15 мая состоялся релиз DOOM: The Dark Ages — приквела к перезапущенной серии DOOM от id Software. Это не просто очередной шутер про разрыв демонов на части, а полноценный эксперимент с сеттингом, механиками и ритмом игры. Действие переносится в мрачный псевдосредневековый мир, где технология и архаика сплелись в единое целое, а сам Doom Slayer предстает в ином, но все еще узнаваемом, кровожадном образе.

CDN media

Графика и атмосфера

The Dark Ages выполнена на модернизированной версии id Tech 7. Разработчики сделали ставку не на стерильный sci-fi, как было ранее, а на гнетущую, готическую атмосферу: туманные равнины, чумные города, оскверненные замки и цитадели из плоти и стали. Визуальный стиль вдохновлен европейским мрачным фэнтези, но при этом остается технологичным — кибернетические демоны и адские машины здесь уживаются с костяными катапультами и паровыми доспехами.

Работа со светом, шейдерами и деталями окружения выведена на новый уровень. Особенно впечатляют масштабные сражения и внутриигровые кат-сцены: они больше не ощущаются как “приз” за геймплей, а органично вплетены в повествование.

Геймплей: меньше спама, больше веса

Самое заметное изменение — замедление темпа. Если Eternal требовал от игрока постоянного “танца” между аренами, то The Dark Ages делает ставку на методичность и вес. Основная механика — ближний бой с новым оружием: Shield Saw (щит с встроенной пилой), булавой, цепом и другими инструментами расчленения. На них теперь сделано больше акцента, нежели на “игре с пианино”, как было раньше.

Щит работает и как средство защиты, и как оружие: можно блокировать атаки, парировать удары и бросать его по типу бумеранга. Новый подход к ближнему бою требует не спама, а точного тайминга. У огнестрельного арсенала тоже появилось новое лицо: древние вариации дробовиков, арбалеты, баллистические турели и даже живые орудия.

Важный геймплейный прорыв — управляемые существа. Игрок может оседлать кибердракона и участвовать в воздушных битвах, а также использовать боевого меха для разрушения огромных демонических построек.

Сюжет: откуда пришел Дум-Гай

Игра раскрывает происхождение Doom Slayer и его путь до превращения в живую машину ярости. Сюжет подается через кат-сцены и окружение, но в этот раз ему уделено больше внимания, и чувствуется, что он нужен не как в порно — для галочки. Герой по-прежнему нем, но мир вокруг него — куда более многослойный.

Мы узнаем больше об Ордене Стражей, демоническом вторжении, первых конфликтах между мирами и предательстве, которое изменило всё. История в The Dark Ages наконец-то даёт Slayer’у исторический контекст, не превращая игру в диалоговый квест — баланс между “мясом” и лором выдержан отлично.

Вывод

DOOM: The Dark Ages — смелая перезагрузка подхода к культовой серии. Это не столько революция, сколько эволюция в правильном направлении: игра сохранила дух DOOM, но сделала ставку на погружение, вес и атмосферу. Боевка стала глубже, ближний бой — значимее, визуал — мрачнее и кинематографичнее.

Для фанатов оригинала это все еще тот же безжалостный Slayer, но в новых доспехах и с новым контекстом. А для новичков — отличный повод начать с начала. Ведь, как оказалось, у DOOM тоже есть свои темные века — и они шикарны.